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《塞尔达传说:王国之泪》如何最终获得一个有争议的地下城主题


(资料图)

《王国之泪》改进了《荒野之息》中的地下城设计,并解决了过去游戏中存在的主题区域问题。《塞尔达传说:王国之泪》在 Nintendo Switch 上取得了巨大的成功,既是该系列的又一热门作品,也是该游戏机晚年最伟大的最终独占作品之一。游戏的规模非常巨大,其冒险跨越天空、地表和地下世界,与《荒野之息》的规模相比简直相形见绌。仅主要任务就可能需要几个小时才能完成,更不用说要发现的几乎无穷无尽的支线内容和活动列表。对《荒野之息》的一项批评是,该系列闻名的标志性地下城缺乏主题,所有地下城看起来都过于相似。《王国之泪》 对此进行了极大的改进,包括再次以元素为主题的地下城,以及围绕这一核心概念构建的谜题和区域。然而,更进一步的是,《王国之泪》中的一个地下城可以说比之前的任何一部都更好地超越了某个特定主题。过去塞尔达游戏中水神庙的问题如前所述,《塞尔达传说》游戏具有多个充满敌人和谜题的具有挑战性的地下城,所有这些都围绕特定元素展开。森林、火、阴影和其他概念都是在几部作品中反复出现的概念,还有水,这是其中最具争议性的概念。实际上,每一次以水为主题的塞尔达地下城或神庙的出现都会受到不同的意见,从玩家觉得这些区域要么太难,要么太乏味,在其他备受好评的收藏场景中显得很突出。这些区域反复出现的一个问题是,水被放置得太靠前和中心,成为控制和导航的主要障碍或噱头。在《时之笛》和《暮光公主》中,玩家的任务是反复操纵水位以到达寺庙内的特定区域。这被认为是令人沮丧和重复的,特别是在《时之笛》中,它被视为体验中最薄弱的部分。在其他示例中,例如Oracle of Ages,水被用作持续的障碍,因为林克需要游过整个寺庙。这会抑制移动,并且会使事情在与敌人战斗和解决谜题之外变得不必要的麻烦。相比之下,林克并不需要不断地砍断森林神殿中的藤蔓,或者使用光源来划破暗影神殿的黑暗。《王国之泪》如何重塑水神庙在一次明智的创意转变中,《王国之泪》这次利用水的主题作为工具,而不是障碍或噱头。水神庙不再被淹没在水下深处,而是现在位于海拉鲁世界上方的高空,重力的改变导致林克能够在平台上进行月球跳跃。水本身并不是林克必须克服的东西,而是林克可以用来直接控制和利用他的优势,以便在神殿中取得进一步进展的东西。林克可以像《超级马里奥阳光》中的FLUDD一样用水来清理污泥,从而发现隐藏的开关和其他互动物体。此外,水泡可以用来巧妙地到达更高的地方,这体现了林克利用水为自己服务而不是必须处理的事情的想法。这种情况一直持续到神庙的 Boss 战 Mucktorok,玩家必须再次使用水作为工具,冲走敌人身上的污泥,然后才能给予最后一击。

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